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교육일정 및 모바일앱디자인과정 지원신청서
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모바일 앱 디자인과정 교육일정
교육일시 : 4월 19일 ~ 6월 7 일 (월, 수, 금)
시간 : 오후 2시 ~ 6시 까지
교육과정 : 1. 기획자 과정 . 2. 디자인과정 3. 개발과정
모바일앱 기획 과정
교육 과정 |
상세 교육 과정 |
교육 시간 |
교육 목표 |
1. 모바일 및 전자 출판 시장의 이해 |
모바일 및 전자출판 시장 이해 |
2H |
급성장하고 있는 모바일 시장 및 전자 출판 시장의 성장 과정과 전망을 분석하고, 안드로이드, 아이폰, 윈도우 모바일 등 각 모바일 플랫폼과 그 차이점에 대해 학습한다. |
모바일 플랫폼 이해 및 분석 |
2H | ||
모바일 서비스 구분 |
2H | ||
2. 모바일 환경 분석 |
OS 별 UI/UX 스터디 |
4H |
OS 별 User Interface 차이에 대해 스터디 하고 서비스 별 고객 타켓팅에 기반한 기획 모델을 수립하는 과정을 익힌다. |
사용자 및 시장 분석 |
2H | ||
고객 타겟팅 설정 및 최종 모델 수립 |
4H | ||
3. 비즈니스 모델 수립 |
앱 성공 사례 벤치마킹 |
4H |
2010년 이후 성공한 앱 개발 사례를 케이스 스터디하고, 실제 개발 사례를 바탕으로한 앱 기획 프로세스 수립, 스토리보드를 통한 앱 UX/UI 수립 구현 과정을 익힌다. |
앱 기획 프로세스 수립 |
4H | ||
스토리 보드모바일 UX/UI 구현 |
4H | ||
4. 모바일 앱/전자출판 기획 실무 |
IA 설계 |
4H |
교육생 스스로 자신의 아이디어를 바탕으로 한 IA 설계 및 기획안을 작성하고 이를 기획 스토리보드로 구성하여 앱 기획 실무 프로젝트를 수행한다.
산출물 : 앱 기획 및 전자출판 기획안, 스토리보드 통한 평가 |
앱 기획안 작성 |
4H | ||
앱 기획 스토리 보드 최종 완성 |
4H |
모바일 앱 디자인과정
교육 과정 |
상세 교육 과정 |
교육 시간 |
교육 목표 |
모바일 앱 디자인 |
플랫폼 별 User Interface 이해 |
2H |
Mobile OS, Mobile/Tablet 기기 간 User Interface를 이해하고, 인트로 페이지 및 모바일 앱 구현에 필요한 부분들을 디자인하는 과정들을 학습한다. |
인트로 페이지 디자인 과정 이해 (아이폰/안드로이드 공통) |
2H | ||
앱 구현 페이지 디자인 과정 (아이폰/안드로이드 구분) |
4H | ||
모바일 웹 이해 |
웹 표준 및 웹 접근성 이해 |
2H |
XHTML/CSS3를 바탕으로 한 다양한 모바일 개발/디자인 기술(Hybrid App) 및 전자출판 개발 기술(EPUB)들이 나오고 있다. 이에 대한 배경 기술을 습득한다. |
HTML/XHTML 및 CSS 기본 교육 |
2H | ||
모바일 앱 디자인/전자출판 디자인 실무 |
EPUB + HTML5를 활용한 전자책 제작 실무 |
6H |
위 교육 과정들을 바탕으로 아이폰/안드로이드 앱 디자인 실무과정을 거친다. 전자출판 디자인 부분에서 포토샵,일러스트, Quark 익스프레스, 인디자인등의 Tool을 활용한 전자책 디자인 실무과정을 거친다. 산출물: 앱 인트로 디자인, 메인페이지 UI 디자인. 전자출판 디자인 (전자책 디자인 화면) |
아이폰 앱 디자인 실무 |
8H | ||
안드로이드 앱 디자인 실무 |
8H |
모바일 앱 개발과정
교육 과정 |
상세 교육 과정 |
교육 시간 |
교육 목표 |
모바일 프로그래밍 기본 구조 |
앱 프로그램 구조 학습 및 개발 환경 구축 |
8H |
모바일 개발의 기본 개념과 안드로이드를 활용해 개발 환경 구축 그리고 프로젝트 구조 및 수행 능력을 익힌다.
모바일 전자 출판 과정의 경우 Web Top Publishing 및 MLayout 편집 툴 및 Epub, iPad, IBook Store 등에 학습한다. |
폰테스트 방법 및 안드로이드 마켓 활용 | |||
프로젝트 구조, 매니페스트 파일 분석 | |||
어플리케이션 개발 | |||
사용자 인터페이스 프로그래밍 |
XML 레이아웃 |
12H |
레이아웃, 뷰 등 모바일 인터페이스 구성 프로그래밍 방법에 대해 학습한다.
모바일 전자 출판 과정의 경우 |
레이블, 버튼, 이미지 | |||
LinearLayout/RealtiveLayout/TabletLayout/FrameLayout | |||
View/Spinner/Grid | |||
Adapter 작성 | |||
TabView,Flipper | |||
안드로이드 기초 및 활용 |
입력방식프레임웍 | ||
12H |
웹킷, 핸들러 동기화 방식등의 기본 안드로이드 내용들과 앱 구성에 반드시 필요한 내용들을 학습한다. | ||
메뉴, 글꼴활용 | |||
웹킷 브라우져 | |||
팝업 메세지 | |||
스레드 활용 | |||
핸들러, 동기화 방식 | |||
화면 회전 | |||
데이터베이스 |
SQL Query Programming |
8H |
모바일 데이터베이스 프로그래밍 부분을 학습한다. |
SQL Lite | |||
안드로이드 활용 |
Resource / 파일 관리 | ||
12H |
안드로이드의 여러 기능 중 활용도가 높은 Notification 기능을 활용한 푸시 기능, GPS를 활용한 위치기반 활용 기능 등을 활용한다. | ||
Content Provider | |||
Permission | |||
Notification 활용 | |||
GPS 활용 | |||
MAP과 GeoLocation | |||
위치기반 서비스 구현 | |||
미니 프로젝트 |
프로젝트 제안서 기반 프로젝트 설계 |
28H |
위 학습 내용들을 바탕으로 앱 개발을 위한 팀 프로젝트를 수행하고, 실제 모바일 앱 개발 및 앱스토어 등록 과정을 거친다.
산출물 : 팀프로젝트를 통한 모바일 앱 및 앱 북 개발물 |
프로젝트 구현 및 발표 | |||
앱스토어 모바일 앱 등록 |